마이크로소프트, 빌드 2026에서 윈도우 11 네이티브 앱 개발 촉진
빌드 2026 개발자 컨퍼런스에서 마이크로소프트는 개발자들에게 네이티브 앱 개발을 우선시할 것을 촉구했습니다. 회사는 웹 앱 사용을 명시적으로 권장하지 않았지만, Electron이나 React Native와 같은 다른 옵션보다 WinUI 프레임워크를 강조한 드문 사례 중 하나로 기록되었습니다.
한때 마이크로소프트의 대표 제품이었던 윈도우는 최근 몇 년간 우선순위에서 밀려났습니다. 하지만 2026년 들어 이러한 상황이 바뀌고 있는 듯합니다. 마이크로소프트는 품질, 성능, 안정성을 강화하기 위해 윈도우 11을 재구축하고, 이 전략의 일환으로 네이티브 앱에 집중할 것을 약속했습니다.
이를 위해 마이크로소프트는 윈도우 11용 네이티브 앱을 개발하는 전담 팀을 새로 구성했습니다. 여기에는 React Native로 작성되었던 시작 메뉴(특히 추천 피드와 모든 앱 목록)와 같은 운영 체제의 주요 요소를 다시 작성하는 작업이 포함됩니다.

빌드 2026에서 마이크로소프트는 WinUI에 대한 전폭적인 지원을 발표하며, 새로운 프레임워크를 개발할 계획이 없음을 분명히 했습니다.
WinUI를 네이티브 UI 프레임워크로 자리 잡게 하려는 마이크로소프트의 비전

마이크로소프트는 WinUI의 기본 요소에 집중하여 안정성을 개선하고, 메모리 사용량을 줄이며, 새로운 개발 도구를 도입할 계획을 발표했습니다. 회사는 또한 "WinUI 3" 브랜딩을 폐기하고 단순히 “WinUI”로 지칭하고 있습니다. 이는 WinUI를 또 다른 새로운 도구로 소개하기보다 장기적이고 안정적인 프레임워크로 자리 잡게 하려는 마이크로소프트의 의도를 강조합니다.
컨퍼런스에서 마이크로소프트 소프트웨어 엔지니어링 부사장인 크리스 앤더슨은 WinUI에 대한 회사의 헌신을 재확인하며, “우리는 새로운 프레임워크를 구축할 의도가 없습니다.”라고 말했습니다. 그는 WinUI를 다른 옵션과 경쟁할 수 있도록 "갭"을 해결하고 있다고 강조했습니다.
주요 문제 중 하나로 지목된 것은 WinUI 앱 크기 조정 중 발생하는 찢김 효과(검은 테두리)입니다. 앤더슨은 “우선 가장 중요한 것은 성능, 기본 요소, 품질, 많은 버그를 수정하는 것입니다.”라고 언급했습니다. 마이크로소프트는 메모리 사용량 개선과 시스템 컴포지터로의 전환에 많은 투자를 하고 있습니다.
또한 데이터 그리드와 차트 지원과 같은 새로운 기능이 엔터프라이즈 요구를 충족하기 위해 개발되고 있습니다. 이러한 기능은 금융 소프트웨어, HR 대시보드, 관리자 도구와 같은 애플리케이션에 필수적이며, WinUI를 엔터프라이즈 개발자들에게 더 매력적으로 만듭니다.
마이크로소프트는 또한 에이전트 시대를 위해 WinUI를 최적화하고 있으며, AI 워크플로를 통합하여 더 빠른 반복과 AI 지원 코딩을 가능하게 만들고 있습니다. 개발자들은 현대적인 앱 개발에 맞는 향상된 도구를 활용할 수 있습니다.

새로운 플랫폼 기능은 개발자가 WinUI 앱을 계획, 구축, 최적화하는 데 있어 에이전트가 도움을 줄 수 있도록 도입되고 있습니다. 이는 새 앱을 만들거나 기존 애플리케이션을 최신 윈도우 UI 스택으로 마이그레이션하는 개발 라이프사이클의 일부를 자동화하는 것을 포함합니다.
다른 프레임워크에 대한 마이크로소프트의 입장
마이크로소프트는 WinUI를 강력히 홍보하고 있지만, 다른 프레임워크에 반대하지는 않습니다. 윈도우는 Electron, React, Python, WinForms를 포함한 다양한 프레임워크를 지원하는 개방형 플랫폼으로 남아 있습니다. 그러나 마이크로소프트는 WinUI를 현대적이고, AI 친화적이며, 오픈 소스로 만들어 개발자들에게 더 적은 위험을 제공함으로써 더 매력적으로 만들려 하고 있습니다.
회사는 또한 WinForms와 WinUI 간의 상호 운용성을 “완벽하게” 만들고 WPF 마이그레이션 지원을 강화하여, 개발자들이 이전 기술과 WinUI를 원활하게 혼합할 수 있도록 개선하고 있습니다.

마이크로소프트는 개발 프로세스를 공개 저장소로 옮겨 개발자 커뮤니티 내에서 투명성과 협업을 촉진할 계획을 강조했습니다.
빌드 2026: 윈도우에 대한 새로운 집중
빌드 컨퍼런스는 역사적으로 윈도우, 애저, 깃허브 및 기타 마이크로소프트 제품에 대해 논의하는 플랫폼이었습니다. 수년간 윈도우에 대한 집중은 줄어들었고, 애저와 리눅스에 초점이 옮겨졌습니다. 그러나 빌드 2026은 네이티브 앱 개발에 큰 비중을 두며 윈도우 중심의 논의로 돌아가는 계기가 되었습니다.

수년 만에 처음으로 마이크로소프트는 윈도우 셸을 WinUI로 다시 작성하고 운영 체제 전반에 걸쳐 일관된 사용자 경험을 보장할 것을 약속했습니다. 이러한 새로운 초점은 윈도우가 다시 마이크로소프트의 우선순위가 되었음을 시사합니다.
윈도우가 새로운 시대에 접어들면서, 마이크로소프트가 네이티브 앱 개발 공간에서 다시 입지를 다지려는 의지가 분명해졌습니다. 윈도우에서 보고 싶은 개선 사항이 무엇인가요? 댓글로 의견을 공유하면 마이크로소프트가 이를 검토할 수 있습니다!

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