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Microsoft, Windows 11에서 웹 기반 요소 제거
Microsoft, WinUI 3에서 '3' 제거로 개발자 신뢰 강화
Microsoft, 더 많은 기본 기능에 WinUI 사용
성능, 메모리 사용량 및 버그 수정이 최우선
Microsoft UI Reactor 및 AI 지원 코딩으로 개발 현대화
네이티브 데스크톱 소프트웨어의 복귀로 사용자 혜택
Microsoft, Windows 11 셸을 네이티브 코드로 재작성하여 PC 속도를 저하시킨 웹 요소 제거
시간: Jun, 4, 2026

Microsoft, Windows 11에서 웹 기반 요소 제거

Microsoft는 운영 체제를 더 네이티브하고 반응성이 뛰어나게 만들기 위해 Windows 11에서 웹 기반 구성 요소를 제거하는 중요한 단계를 밟고 있습니다.

Windows 11은 출시 이후 React Native, Electron, 웹 래퍼와 같은 웹 기반 프레임워크에 의존하여 발생하는 성능 문제로 비판을 받았습니다. 이러한 기술은 크로스 플랫폼 개발을 쉽게 만들었지만, 높은 메모리 소비, 느린 시작 시간, 증가된 CPU 활동, 부진한 애니메이션 성능과 같은 비용이 따랐습니다. 이는 사용자들의 불만을 낳았으며, “웹 앱 느림”과 같은 용어가 운영 체제에 대한 논의에서 흔히 사용되었습니다.

이제 Microsoft는 방향을 전환하고 있습니다. Build 2026 개발자 컨퍼런스에서 회사는 Windows 11 셸의 핵심 부분을 네이티브 코드로 다시 작성하고 제3자 개발자들이 이를 따르도록 권장하는 계획을 발표했습니다. 이는 Windows 11을 무거운 웹 앱 전달 플랫폼으로 취급하는 시대의 종말을 의미합니다.

개발자 신뢰를 위해 WinUI 3의 “3” 제거

Windows 네이티브 애플리케이션을 빌드하도록 개발자를 전환하려면 신뢰가 필요합니다. 특히 WinForms, WPF, Silverlight, UWP와 같은 사용자 인터페이스 프레임워크를 포기했던 Microsoft의 역사를 고려할 때 그렇습니다. 개발자의 피로감을 인식한 Microsoft는 현재 네이티브 프레임워크인 WinUI 3에서 “3”을 제거하고 이를 현대적인 Windows 애플리케이션을 위한 영구적인 플랫폼으로 자리 잡게 하고 있습니다.

Build 2026 세션에서 Chris Anderson, Microsoft 소프트웨어 엔지니어링 부사장은 WinUI 4와 같은 새로운 UI 프레임워크가 개발 중이지 않다고 강조했습니다. 이 조치는 WinUI가 지속될 것이라는 것을 개발자들에게 확신시키기 위한 것입니다.

Microsoft, 자사 기능에 WinUI 적극 활용

Microsoft는 자사 제품에 WinUI를 통합하며 모범을 보이고 있습니다. Anderson은 회사가 Windows 11 셸에 WinUI를 도입하는 속도를 가속화하고 있다고 확인했습니다. Microsoft는 심지어 파트너 아키텍트 Rudy Huyn이 이끄는 전담 팀을 구성하여 “100% 네이티브” Windows 애플리케이션 및 경험을 구축하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

주요 예로는 Windows 11의 시작 메뉴가 있습니다. 현재 이 메뉴는 추천 피드와 모든 앱 목록과 같은 기능에 React Native를 사용하고 있습니다. 이러한 웹 기반 구성 요소는 느린 반응성과 높은 리소스 소비에 대한 비난을 받아왔습니다. Microsoft는 이제 이러한 구성 요소를 네이티브 WinUI로 다시 작성하여 성능을 크게 개선하고 RAM 및 CPU 사용량을 줄이며 입력 반응성을 향상시키고 있습니다.

성능, 메모리 사용량, 버그 수정이 최우선 과제

컨퍼런스에서 Anderson은 성능 개선, 메모리 사용량 해결, 근본적인 문제 해결이 이제 WinUI 팀의 가장 높은 우선순위라고 강조했습니다. Microsoft는 Windows 11의 반응성을 개선하겠다는 2026년 초의 약속을 지키기 위해 기본 RAM 사용량을 줄이고 부하 상태에서의 성능을 향상시키는 데 많은 투자를 했습니다.

엔지니어링 팀은 복잡한 사용자 인터페이스의 성능을 더욱 향상시킬 새로운 시스템 컴포지터로 전환하고 있습니다. 이러한 아키텍처 업그레이드는 이미 공개 GitHub 리포지토리에서 확인할 수 있으며 곧 Windows App SDK의 실험적 미리 보기에서 제공될 예정입니다.

또 다른 초점은 기본 Windows 11 앱(예: Photos) 크기 조정 시 나타나는 검은 테두리와 같은 시각적 버그를 해결하는 데 있습니다. Microsoft는 또한 DataGridCharting과 같은 필수 컨트롤을 WinUI에 직접 추가하여 비즈니스 및 엔터프라이즈 애플리케이션에 중요한 요소를 개발자 불만을 해결하고 있습니다.

투명성도 또 다른 주요 변화입니다. Microsoft는 이제 WinUI의 공개 개발로 전환하고 있으며, 엔지니어들은 이제 공개 리포지토리에서 작업하고 있습니다. 이는 개발자가 변경 사항을 추적하고, 수정 사항에 기여하며, 프레임워크의 진화에 직접적으로 영향을 미칠 수 있도록 합니다. 회사는 또한 WinForms 및 WPF와 같은 오래된 프레임워크와의 상호 운용성을 강화하여 레거시 애플리케이션의 완전한 재작성이 필요 없이 WinUI와 공존할 수 있도록 하고 있습니다.

Microsoft UI Reactor와 AI 지원 코딩으로 개발 현대화

Microsoft는 세련되고 선언적인 구문에 익숙한 젊은 개발자들에게 매력적으로 만들기 위해 네이티브 개발을 현대화하고 있습니다. 회사는 Microsoft UI Reactor라는 실험적인 오픈 소스 프로젝트를 소개했습니다. 이를 통해 개발자는 XAML, 데이터 바인딩 또는 뷰 모델 없이 완전히 C#으로 네이티브 WinUI 애플리케이션을 빌드할 수 있습니다. 개발자는 상태의 함수로 사용자 인터페이스를 정의할 수 있으며, Reactor는 화면상의 네이티브 컨트롤 트리를 자동으로 동기화합니다.

이 플랫폼은 훅, 상태 관리, 플렉스 레이아웃과 같은 현대적인 개념을 Windows 개발에 도입합니다. 이러한 혁신은 Microsoft의 AI 전략과 완벽하게 일치하며, 선언적 C#은 GitHub Copilot과 같은 AI 코딩 도우미가 이해하고 생성하기에 더 쉽습니다. AI 기반 워크플로우에 통합되면서 WinUI는 미래 지향적인 프레임워크로 자리 잡고 있습니다.

네이티브 데스크탑 소프트웨어의 부활이 사용자에게 이점 제공

React, Electron, Flutter와 같은 웹 기술은 Windows에서 계속 자리를 차지하겠지만, WinUI를 통한 네이티브 개발에 대한 Microsoft의 새로운 강조는 중요한 전환점을 나타냅니다. 성능을 우선시하고, 리소스 사용량을 줄이며, 전체 사용자 경험을 개선함으로써 Microsoft는 Windows 11에 대한 오랜 비판을 해결하고 있습니다.

WinUI로 구축된 네이티브 애플리케이션은 일관된 경험, 더 빠른 성능, 더 나은 리소스 최적화를 약속합니다. 이러한 변화는 특히 예산 제한이 있는 하드웨어를 사용하는 사용자들에게 혜택을 제공하여 장치를 더 빠르고 신뢰할 수 있게 만듭니다. Windows 11의 핵심 부분을 네이티브 코드로 다시 구축함으로써 Microsoft는 느리고 웹 기반인 구성 요소의 시대가 마침내 끝나가고 있음을 나타내고 있습니다.

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