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내용
Rare, 구조조정과 프로젝트 취소 속에서 Sea of Thieves의 미래 계획 발표
게임 상태 및 성능 문제
콘텐츠 개발의 일관성 및 성장
시즌 17: 새로운 3개월 모델
미래 전망: 시즌 18 및 그 이상
Custom Seas: 맞춤형 플레이어 경험
기타 발표
Sea of Thieves 개발사 Rare, 게임 품질 관리 문제 인정 및 구독 기반 사용자 서버 포함 향후 콘텐츠 강화 발표
시간: May, 23, 2026

Rare, 해고와 프로젝트 취소 속에서 Sea of Thieves의 미래 계획 발표

Sea of Thieves 개발사 Rare는 최근 자사의 장기적인 해적 라이브 서비스 게임의 미래 계획을 설명하는 한 시간 길이의 토론을 진행했습니다. 이 방송은 스튜디오가 대규모 해고와 차기 프로젝트 Everwild의 취소를 겪은 지 단 일주일 만에 이루어졌습니다.

특히, 해고에 대한 언급은 Sea of Thieves 커뮤니티 다이렉트 방송에서 다루어지지 않았으며, 방송은 Rare의 게임에 대한 헌신과 계획에만 집중했습니다. 여기에는 새롭게 구상된 시즌 접근 방식, 구독 기반의 커스텀 서버, 게임의 전반적인 건강과 성능 향상에 대한 강조가 포함되었습니다. Rare는 향후 5년 동안 Sea of Thieves에 대한 헌신을 강조하며 장기적인 비전을 제시했습니다.

게임 건강과 성능에서의 도전 과제

프로덕션 디렉터 드류 스티븐스는 새로운 기능의 품질을 보장하는 데 있어 스튜디오가 과거에 겪었던 어려움에 대한 솔직한 견해를 공유했습니다. 그는 Rare가 품질 관리, 게임 성능, 보안 문제를 해결하는 데 종종 "뒤처져 있었다"고 인정했습니다.

"우리는 항상 뒤처져 있는 것처럼 느꼈습니다,"라고 스티븐스는 말했습니다. "많은 부분에서 우리가 반응이 느리다고 느꼈습니다. 우리가 확인하고 있는 문제들, 예를 들어 품질 관리와 우리가 만족하지 못하는 상태로 기능을 출시하는 것, 게임 성능이 시간이 지남에 따라 점점 저하되는 상태에서 새로운 기능을 추가하는 것, 그리고 게임 보안 문제 등을 바로 해결하기 위한 필요한 자원이나 팀 구조가 부족했습니다."

그는 PC 치팅 및 오래된 버그와 같은 문제를 해결하는 데 지연이 있었음을 인정하며, 더 적극적인 접근 방식의 필요성을 강조했습니다. 스티븐스에 따르면 Rare의 목표는 업데이트 성능에 대한 신뢰를 보장하는 반응적이고도 선제적인 솔루션을 가능하게 하는 팀과 구조를 구축하는 것입니다.

일관성과 콘텐츠 개발의 성장

크리에이티브 디렉터 마이크 채프먼은 새로운 콘텐츠와 기존 기능 개선 사이의 균형을 맞추려는 Rare의 헌신을 강조했습니다. 그는 게임 건강을 담당하는 팀이 확장되고 있으며, 새로운 기능과 장기적 문제를 각각 다루는 전문 그룹이 구성되고 있음을 밝혔습니다.

시즌 17: 새로운 3개월 모델

다가오는 시즌 17은 개편된 3개월 콘텐츠 출시 모델을 도입할 예정입니다:

  1. 1개월 차: 밀수 은신처, Smugglers’ Runs 배송 경로, 새로운 밀수 화물을 포함한 게임 샌드박스의 새로움을 강화하는 데 초점. 리퍼의 보트도 다시 등장할 예정입니다.
  2. 2개월 차: 라이브 이벤트 중심으로, 플레이어는 Royal Crest Fortress에서 한탕을 경험하게 됩니다.
  3. 3개월 차: Skeleton Forts에서 클라이맥스 세계 이벤트가 열리며, 리퍼 중심의 캐릭터 Flameheart 선장이 돌아와 주요 위치를 공격하고 방어해야 합니다.

Rare는 이 모델이 시즌 시작에 모든 업데이트를 제공하는 대신, 시즌 내내 콘텐츠가 신선함을 유지하도록 보장할 것이라고 밝혔습니다.

앞으로의 계획: 시즌 18 및 그 이후

Rare는 시즌 18에 Devil’s Roar 지역 업데이트와 신비로운 Dark Ancients의 이야기를 더 깊이 탐구할 것을 예고했습니다. 플레이어들은 이 진영과 숨겨진 성소 및 새로운 위협을 포함한 조우를 기대할 수 있습니다.

커스텀 시즈: 맞춤형 플레이어 경험

가장 중요한 발표는 커스텀 시즈로, 플레이어가 다음과 같은 광범위한 커스터마이징 옵션으로 개인화된 서버를 생성할 수 있는 기능입니다:

  • 선박 생성
  • 크루 제한 초과 설정
  • 날씨 조건 수정
  • 크라켄과의 조우 활성화/비활성화
  • 콘텐츠 제작을 위한 시네마틱 카메라 사용

커스텀 시즈는 2026년 초 출시 예정이며, 지속적인 개발을 위해 구독이 필요합니다.

기타 발표

  • Sea of Thieves 얼리 액세스 인사이더 프로그램의 NDA(비밀유지협약)가 해제되어, 멤버들이 진행 중인 기능들을 공개적으로 논의하고 스트리밍할 수 있게 됩니다.
  • Rare는 시즌 업데이트를 넘어 게임의 범위를 확장하는 "다년간의 비전"을 가지고 장기적인 기회를 전문으로 다루는 서브 팀을 구성했습니다. 더 많은 세부 사항은 2026년 초로 예정된 다음 커뮤니티 다이렉트에서 공개될 예정입니다.

Tom Phillips는 IGN의 뉴스 편집자입니다. Tom에게 tom_phillips@ign.com으로 연락하거나 Bluesky에서 @tomphillipseg.bsky.social를 통해 찾아보세요.

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