드래곤 에이지가 EA 하에서 겪는 어려움과 데이비드 게이더의 관점
BioWare의 드래곤 에이지 시리즈가 Electronic Arts (EA)라는 대기업 소유 하에서 상당한 도전에 직면해 온 것은 비밀이 아닙니다. 가장 최근의 작품인 2024년작 The Veilguard는 대체로 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고 판매 기대치를 충족하지 못했습니다. 이 게임은 10년에 걸친 개발 과정을 거쳤지만, EA는 이 성과에 실망감을 표했습니다. 데이비드 게이더는 오리진부터 인퀴지션까지 드래곤 에이지 시리즈에 참여했던 오랜 작가로서, EA의 이 프랜차이즈에 대한 불만이 단순히 최근의 실수에만 국한되지 않는다고 밝혔습니다. PC Gamer와의 인터뷰에서 게이더는 그의 BioWare 재임 기간 동안 시리즈가 "거의 항상 폐기될 위기에 있었다"고 말했습니다. 그는 EA 하에서 시리즈의 미래에 대해 회의적이며, 프랜차이즈가 새로운 소유주에게 인수되지 않는 한 또 다른 작품이 나올 가능성은 "희박하다"고 언급했습니다.
EA에서의 드래곤 에이지의 불안정한 존재
"제가 그곳에 있는 동안, 프로젝트가 보류될 위기에 항상 한 걸음 떨어져 있었습니다,"라고 게이더는 설명했습니다. "우리가 게임을 출시하면, 그들은 항상 예상보다 훨씬 더 많이 판매되었고, 그것에 놀라곤 했습니다."
프랜차이즈가 상업적으로 성공했음에도 불구하고, 게이더는 EA 리더십의 자신감 부족을 묘사했습니다. 드래곤 에이지의 성공적인 출시가 종종 "우연"으로 간주되었으며, 매스 이펙트 같은 다른 시리즈의 실패는 변명으로 일관했다고 그는 지적했습니다. 이와 같은 회의적인 태도는 드래곤 에이지에 대한 스튜디오의 접근 방식을 형성했으며, EA는 이를 "구식이며 이야기 중심"으로 간주하며, "세련되고 현대적인" 매스 이펙트와 비교했습니다.
게이더의 퇴사와 회고
드래곤 에이지: 인퀴지션 작업 후, 게이더는 앤섬 프로젝트에 착수하기 위해 드래곤 에이지 팀을 떠났습니다. 그러나 앤섬은 결국 기대에 미치지 못했습니다. 그는 2016년에 BioWare를 완전히 떠났지만, 여전히 스튜디오에서의 시간을 복합적인 감정으로 바라보고 있습니다. EA의 접근 방식을 돌아보며 게이더는 "우리가 드래곤 에이지: 오리진부터 보여준 액션은 조금 느리고 번거로웠고, 그런 다음 너무 빠르기도 했습니다. 그들은 그것을 어떻게 처리해야 할지 몰랐습니다,"라고 말했습니다.
드래곤 에이지의 미래는 있는가?
게이더는 EA 소유 하에서 프랜차이즈를 다시 이끌고 싶지 않다고 밝혔습니다. 그러나 그는 다른 상황에서 드래곤 에이지를 다시 다룰 수 있는 가능성에 대해 긍정적인 태도를 보였습니다. "과거에 당신이 나에게 물었다면, 나는 절대 아니라고 대답했을 것입니다. '나는 내 역할을 다했다'고 ... 그것이 올바른 결정이었는지 모르겠지만, 당시에는 그렇게 느꼈습니다,"라고 그는 말했습니다.
요즘 게이더는 가능성에 대해 열려 있습니다. "만약 어떤 기묘한 별의 정렬로 인해 누군가가 드래곤 에이지 프랜차이즈를 나에게 다시 맡기고, '이 아기를 되살려 보라'고 한다면, 다시 생각해 볼지도 모르겠습니다,"라고 그는 인정했습니다. 그는 드래곤 에이지가 팬들에게 공감을 불러일으킨 원점으로 돌아가는 것을 상상하며, "드래곤 에이지가 처음에 그렇게 많은 사람들에게 어필했던 기본으로 돌아가고 싶습니다. 어둡고 위험한 곳으로 가서 사람들을 불편하게 만들 일을 하고 싶습니다. 그것이 제가 하고 싶은 일입니다,"라고 말했습니다.
EA의 수익 중심 접근 방식의 영향
EA 하에서 드래곤 에이지의 미래에 대한 게이더의 의심은 근거 없는 것이 아닙니다. The Veilguard의 실망스러운 상업적 성과 이후, EA는 BioWare의 드래곤 에이지 팀을 축소하기로 결정했습니다. 상황은 EA의 최근 550억 달러 규모의 인수로 더욱 복잡해졌으며, 이는 내부 구조 조정과 추가 삭감을 초래할 것으로 예상됩니다. 다른 퍼블리셔가 프랜차이즈를 인수할 가능성은 남아 있지만, 현재 EA 하에서의 전망은 암울해 보입니다.
팬들과 모더들이 불씨를 이어가다
이런 어려움에도 불구하고, 헌신적인 모더 커뮤니티는 드래곤 에이지 시리즈를 보존하고 확장하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 그들의 노력은 프랜차이즈에 대한 팬들의 지속적인 열정을 보여주며, 공식적인 미래가 불확실한 상황에서도 시리즈를 이어가고 있습니다.
생성형 AI: 논란이 되는 도구
관련 논평에서 게이더는 창작 과정에서 생성형 AI의 사용을 비판했습니다. "생성형 AI는 '역병'입니다,"라고 그는 말하며, "아직 준비가 되지 않았습니다. 정말로, 정말로 이를 원하고 있는 임원들이 많을 뿐입니다,"라고 덧붙였습니다.
