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캡콤, 회계연도 상반기 소프트웨어 판매량 신기록 달성
구작들이 계속해서 판매를 주도
2027 회계연도 상반기 캡콤 게임 판매량 톱 10
몬스터 헌터 와일즈는 순위에서 제외
캡콤 실적을 압도한 디지털 판매
영상화 작품과 신규 프랜차이즈가 캡콤의 성장세에 힘을 보태다

디지털 구매가 이끈 캡콤의 2027 회계연도 상반기 역대 최고 판매량

시간: Oct, 27, 2026

캡콤, 상반기 소프트웨어 판매량 역대 최고 기록 달성

캡콤이 47년 역사상 가장 높은 상반기 소프트웨어 판매량을 기록했다. 이러한 성과는 Monster Hunter World, Resident Evil 2, Resident Evil 7: Biohazard 등의 타이틀이 이끌었다.

2026년은 캡콤에 대단히 성공적인 한 해였으며, 다음 회계연도 역시 그에 못지않게 유망해 보인다. 캡콤은 2026년 한 해 동안 올해의 게임 후보작 세 편을 출시했다. 바로 Resident Evil Requiem, 야심 찬 신작 Pragmata, 그리고 Onimusha: Way of the Sword다. 세 작품 모두 평단의 호평을 받았다.

구작들이 계속해서 판매량을 주도

그러나 이 최신작들이 현 회계연도 캡콤 수익의 대부분을 차지한 것은 아니다. 대신 2018년에 출시된 라이브 서비스 타이틀 Monster Hunter World, 2019년에 출시된 Resident Evil 2 Remake, 2017년에 출시된 Resident Evil 7: Biohazard 등 구작들이 2027 회계연도 상반기 회사의 판매량 상위 10개 게임 가운데 1~3위를 차지했다.

높은 인기와 명성을 고려하면, 이 세 타이틀이 출시 후 거의 10년이 지난 지금까지도 캡콤에 뛰어난 실적을 안겨주고 있다는 사실은 놀랍지 않다. 예를 들어 지난 7월 Resident Evil 2 Remake는 1,975만 장을 판매하며 officially surpassed Resident Evil 5하고 프랜차이즈 역사상 가장 많이 팔린 게임이 됐다. 캡콤의 최신 공개 재무 보고서에 따르면 이후 판매량은 206만 장 증가해 2,038만 장에 도달했다.

Monster Hunter World는 117만 장이 추가로 판매되며 누적 판매량 3,083만 장으로 여전히 확실한 선두를 지키고 있다. Resident Evil 7은 147만 장 증가한 누적 1,887만 장으로 3위를 기록했다.

2027 회계연도 상반기 캡콤의 판매량 상위 10개 게임

  1. Monster Hunter World — 3,083만 장 판매, 117만 장 증가
  2. Resident Evil 2 — 2,038만 장 판매, 206만 장 증가
  3. Resident Evil 7 — 1,887만 장 판매, 147만 장 증가
  4. Resident Evil 4 Remake — 1,750만 장 판매, 354만 장 증가
  5. Resident Evil Village — 1,627만 장 판매, 133만 장 증가
  6. Resident Evil 3 — 1,493만 장 판매, 156만 장 증가
  7. Devil May Cry 5 — 1,478만 장 판매, 183만 장 증가
  8. Resident Evil Requiem — 851만 장 판매, 159만 장 증가
  9. Pragmata — 273만 장 판매
  10. Onimusha: Way of the Sword — 178만 장 판매

순위에서 빠진 Monster Hunter Wilds

주목할 점은 시리즈 최신작인 Monster Hunter Wilds가 목록에 없다는 것이다. 반면 전작은 여전히 캡콤의 주요 매출원으로 활약하고 있으며, 이는 2025년 2월 출시 이후 1년 동안 제기된 numerous player complaints으로 인해 Wilds의 인기가 상대적으로 낮다는 점을 부각한다. 캡콤이 게임 가격을 “permanently” reduced the game’s price한 뒤에도 이러한 상황은 계속되고 있다.

캡콤 실적을 주도한 디지털 판매

Capcom’s financial report에 따르면 이 수치는 회사의 역대 상반기 전체 판매량 및 카탈로그 타이틀 판매량 최고 기록이며, 대부분의 구매가 디지털 방식으로 이루어졌다.

  • 판매량의 92.4%가 디지털 버전이었다.
  • 판매량의 57.1%가 PC에서 발생했다.
  • 판매량의 35.3%가 콘솔에서 발생했다.
  • 판매량의 7.6%가 패키지 버전이었다.

디지털 판매 비중은 전체 판매량의 93.3%를 차지했던 2026년 1분기의 previously reported figure보다 소폭 감소했다.

영화화 작품과 신규 프랜차이즈가 캡콤의 상승세에 힘을 보태다

이러한 실적은 캡콤의 최신 영화화 작품 두 편이 개봉한 뒤 발표됐다. Zach Cregger’s Resident Evil movie는 프랜차이즈 역사상 가장 높은 수익을 올린 영화가 됐으며, Street Fighter debuted at number one으로 개봉 첫 주말 박스오피스 1위를 차지했다. 하지만 the possibility of a sequel은 여전히 불확실하다.

Pragmata 역시 캡콤에 좋은 성과를 안겼으며, 시마우치 요시카즈 집행임원은 높은 판매량을 근거로 a sequel highly likely하다고 시사했다. 여기에 Onimusha: Way of the Sword가 selling one million copies on its first day한 성과까지 더해지면서 2026년이 캡콤의 해였음이 분명해졌다. 이제 남은 관심사는 더 게임 어워드에서 캡콤의 게임들이 어떤 성과를 거둘지다.

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