Monster Hunter: Wilds 전에 Monster Hunter: World를 플레이해야 하는 이유
몬스터 헌터 와일즈: 왜 먼저 몬스터 헌터: 월드를 플레이해야 하나요?
현재 스팀에서 가장 많이 예약된 게임 중 하나인 몬스터 헌터 와일즈는 대규모 출시가 될 것임이 분명합니다. 많은 사람들에게 와일즈는 몬스터 헌터 시리즈를 처음 접하는 기회가 될 것입니다. 게임이 신규 플레이어를 위한 탄탄한 튜토리얼을 포함할 것으로 예상되지만, 몬스터 헌터 시리즈는 깊이와 복잡성으로 유명합니다. 만약 와일즈가 시리즈를 처음 접하는 계기라면, 먼저 이전 작품 중 하나를 플레이해 보는 것이 도움이 될 수 있습니다. 그 중에서도, 2018년 출시된 몬스터 헌터: 월드를 와일즈의 광활하고 위험한 세계에 뛰어들기 전에 경험해 보기를 강력히 추천합니다.
월드를 플레이하라고 추천하는 이유는 와일즈에서 혼란을 줄 수 있는 주요 내러티브 연결점이나 클리프행어가 있기 때문이 아닙니다. 대신, 몬스터 헌터: 월드는 스타일과 구조 면에서 와일즈와 가장 유사하다는 점에서 추천하는 것입니다. 월드를 플레이하면 시리즈를 정의하는 복잡한 시스템과 게임 플레이 루프에 익숙해질 수 있으며, 이는 와일즈로의 전환을 더 부드럽고 즐겁게 만들어줄 것입니다.
왜 몬스터 헌터: 월드인가요?
캡콤의 최근 출시작들에 익숙하다면, “몬스터 헌터 라이즈, 시리즈의 최신작을 플레이하는 것이 더 나은 선택이 아닐까요?”라는 의문이 들 수 있습니다. 충분히 타당한 질문입니다. 라이즈는 실제로 가장 최근에 출시된 몬스터 헌터 작품이며(그리고 훌륭한 작품입니다), 와일즈는 2021년의 라이즈보다는 2018년의 월드의 직접적인 후속작으로 보입니다.
라이즈는 탈것 시스템과 공중을 날아다니는 와이어버그 그래플 시스템과 같은 몇 가지 흥미로운 메커니즘을 도입했지만, 이러한 혁신은 월드가 제공했던 더 크고 계층화된 무 Seamless 존을 일부 희생해야 했습니다. 원래 닌텐도 스위치를 위해 설계된 라이즈는 콘솔의 하드웨어 제한에 영향을 받아 더 작은 존과 빠르게 진행되는 사냥-업그레이드-사냥 게임 플레이 루프를 특징으로 합니다. 이 접근 방식은 경험을 간소화했지만, 월드를 돋보이게 했던 규모와 깊이를 희생했습니다. 반면, 와일즈는 월드가 탁월했던 요소들을 다시 포착하고 확장하려는 것으로 보입니다.
몬스터 헌터: 월드는 광활한 존과 정교한 생태계를 통해 몬스터를 추적하는 데 중점을 둡니다. 이러한 특징은 와일즈의 더 큰 오픈 지역의 기초를 형성합니다. 따라서 월드는 현대 몬스터 헌터 게임이 자랑하는 광활하고 스릴 넘치는 사냥과 다양한 지형을 맛볼 수 있는 이상적인 시작점입니다.
직접적인 후속작은 아니지만 가치 있는 경험
몬스터 헌터 와일즈는 직접적인 후속작처럼 느껴지지만, 월드의 내러티브를 이어가는 이야기는 아닙니다. 그러나 월드의 스토리텔링 접근 방식과 캠페인 구조는 와일즈에 대한 적절한 기대치를 설정할 것입니다. 헌터 길드, 귀여운 팔리코, 그리고 다른 익숙한 요소와 같은 시리즈의 스테이플들이 와일즈에서도 다시 등장할 것입니다. 하지만 이러한 구성 요소들은 파이널 판타지 시리즈에서 반복되는 테마와 캐릭터들처럼 자체적으로 완결되어 있습니다. 각 몬스터 헌터 게임은 고유한 방식으로 클래식 아이디어를 재해석하여 시리즈의 전통을 존중하면서도 독립적인 작품으로 존재하게 합니다.
연습, 연습, 연습
몬스터 헌터 세계와 와일즈의 캠페인 구조에 대한 통찰력을 얻는 것 외에도, 몬스터 헌터: 월드를 플레이해야 하는 가장 강력한 이유는 도전적인 전투 시스템에 있습니다. 와일즈의 전투는 14개의 독특한 무기를 중심으로 이루어지며, 각각 고유한 플레이 스타일과 전략을 가지고 있습니다. 이 모든 무기는 월드에서도 등장합니다. 월드를 플레이하면 이러한 무기들에 익숙해지며, 자신의 취향과 플레이 스타일에 맞는 무기를 파악할 수 있습니다.
민첩한 쌍검부터 위압적인 대검까지, 몬스터 헌터의 각 무기는 집중과 숙달을 요구합니다. 월드는 기술을 연습하고 숙련도를 쌓을 수 있는 중요한 훈련장이 되어줍니다. 와일즈의 모험을 시작할 때쯤에는 필요한 기술과 자신감을 갖추게 될 것입니다.
몬스터 헌터에서 무기는 모든 것입니다. 전통적인 RPG와는 달리, 경험치나 스킬 트리를 통해 레벨업하지 않습니다. 대신, 여러분의 능력과 스탯은 무기에 직접적으로 연결됩니다. 이를 전통적인 RPG에서 캐릭터 클래스를 선택하는 것과 같다고 생각할 수 있습니다. 여러분의 무기는 전투에서의 역할과 각 사냥에 접근하는 방식을 정의합니다. 월드를 플레이하면 몬스터와 환경에서 얻은 재료를 사용하여 무기를 업그레이드하는 방법을 배우게 되며, 이는 와일즈의 무기 시스템을 쉽게 탐색할 수 있도록 준비시켜줍니다.
전투와 전략
월드는 단순한 힘보다는 전략의 중요성을 강조합니다. 승리는 종종 위치 선정과 몬스터의 특정 부위를 최대한으로 공격하는 방법을 아는 것에 달려 있습니다. 예를 들어, 긴 칼은 꼬리를 자르는 데 탁월하며, 해머는 헤드샷으로 적을 기절시키는 데 적합합니다. 무기의 강점을 이해하고 몬스터의 약점을 활용하는 방법을 배우는 것은 어느 전투에서든 흐름을 바꿀 수 있으며, 월드는 이를 위한 귀중한 훈련장이 됩니다.
또 다른 주요 도구는 헌터의 팔에 부착된 다용도 장치인 슬링어입니다. 이는 적을 눈멀게 하는 플래시 팟이나 추가 데미지를 위한 독칼과 같은 특수 탄약과 장치를 전투 중에 사용할 수 있게 해줍니다. 슬링어는 와일즈에서도 돌아오므로, 월드에서 이를 능숙하게 다루는 법을 배우면 새로운 게임에서의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 또한, 환경 자원을 통해 슬링어 탄약을 제작하는 것은 시리즈에서 중요한 제작 메커니즘을 플레이어에게 소개합니다.
게임 플레이 루프
월드를 진행하면서 몬스터 헌터 시리즈의 핵심 게임 플레이 루프를 발견하게 될 것입니다: 몬스터를 추적하고, 그 과정에서 자원을 수집하며, 서사적인 전투를 준비하는 것입니다. 광석을 채굴하는 것부터 포션을 위한 꿀을 수집하는 것까지, 모든 탐험은 재료를 수집하고 전략을 세울 기회가 됩니다. 이 리듬은 시간이 지나면서 자연스러워지며, 와일즈의 도전에 대한 탄탄한 기반을 제공합니다.
각 사냥은 여정이며, 단순한 스프린트가 아닙니다. 몬스터의 행동, 약점, 공격 패턴을 이해하는 것이 성공의 열쇠입니다. 예를 들어, 불을 뿜는 안쟈나프와 싸우는 것은 폭발을 일으키는 바젤기우스와의 전투와는 다른 접근 방식을 요구합니다. 월드의 풍부한 생태계와 다양한 몬스터에 몰입함으로써, 와일즈의 거대한 전투를 다룰 수 있는 지식과 기술을 개발하게 될 것입니다.
독점 보상
추가 보너스로, 몬스터 헌터: 월드의 저장 데이터를 와일즈로 가져오면 독점적인 팔리코 방어구를 잠금 해제할 수 있습니다. 아이스본 확장팩의 저장 데이터를 가지고 있는 플레이어는 추가적인 방어구 세트를 받을 수 있습니다. 작은 인센티브일 수 있지만, 팔리코를 꾸미는 것은 항상 즐거운 경험입니다.
마무리 생각
이전 몬스터 헌터 게임을 플레이하지 않아도 와일즈를 즐길 수 있지만, 시리즈의 독특한 시스템과 메커니즘을 준비하는 것은 가치가 있습니다. 캡콤은 시리즈를 더 접근 가능하게 만들기 위해 노력했지만, 실제 경험을 대체할 수는 없습니다. 와일즈가 2025년 2월 28일 출시 예정이므로, 지금이 몬스터 헌터: 월드를 시작하고 이 기대되는 출시 전에 커뮤니티에 합류하기에 완벽한 시기입니다.
제시 비텔리는 프리랜서 작가이자 출판된 저자입니다. Prima Games의 전 어소시에이트 에디터로서, Kotaku, Inverse, Game Informer 등에서도 기고한 바 있습니다.
